誰能擊破現實虛擬間藩籬?
26/08/2016
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誰能擊破現實虛擬間藩籬?

負責開發Pokémon GO遊戲的美國Niantic公司,巧妙運用擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)技術,讓精靈寶可夢藉由手機屏幕現身於真實世界的場景中,令玩家一改關在屋內獨自一人摁鍵盤的「宅男宅女」形象,紛紛走上街頭和小夥伴們一起快樂尋寶。短短兩個月間,AR技術在網絡上的熱度,超過搶先打入消費市場的虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)技術,成為科技界最熱門的話題。

虛擬實境(VR)美國六旗遊樂場的新款過山車上,遊客享受VR虛擬視覺體驗。(互聯網圖片)

其實早在2012年,Niantic已推出一款利用同樣的地圖及AR技術打造的手機遊戲Ingress,當時亦引起不小轟動。Niantic背後的投資方Google 亦曾計劃利用谷歌眼鏡,試圖讓AR裝置打入消費市場,可惜市場反應不佳。

擴增實境(AR)Pokémon GO玩家的手機屏幕上,可以看見東京街頭出現精靈。(互聯網圖片)

AR創造互動感 商機無限

AR與VR都試圖打破現實與虛擬世界間的藩籬,但兩者仍有不小差別。虛擬實境VR技術利用電腦模擬生成三維虛擬世界,使用者一般需要戴上VR頭盔,透過頭盔中展示的模擬視覺圖像,產生親臨其境的感覺。VR應用在1990年代以來愈來愈普遍,很多高風險行業都會運用VR技術進行職業培訓,例如飛行員、外科醫生等。21世紀以來,眾多知名科技公司,包括Google、三星、hTC(台灣宏達電)及阿里巴巴看中VR在遊戲、電腦使用者界面及遊戲等領域的發展前景,都在大力開發VR裝置及平台。

醫學院學生利用VR裝備,練習臨床手術。(互聯網圖片)

而AR技術的目標則是在熒幕上把虛擬世界疊加在現實世界中。在Pokémon GO之前,AR主要用於大型器械的維修及製造流程。

Pokémon GO大獲成功,令AR重新成為投資公司會議上的頭號話題。不少人認為,AR的潛在商機目前勝過VR,因為使用者在接收虛擬資訊的同時還能與現實世界互動,無疑在實用性上比VR更勝一籌。例如,士兵或特警戴上裝有AR技術的眼鏡,後台指揮部透過眼鏡實時傳送行動現場的各類資訊,這已經不再是科幻電影裡才有的情節,美國軍方已經和 Microsoft合作,打造出類似裝置。

汽車導航系統很早就已安裝AR設備。(互聯網圖片)

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