騰訊Q1收入破千億

純利271億 同比增29%
14/05/2020
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騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰。(央視圖片)

體育賽事暫停導致騰訊媒體廣告收入下降。(美聯社圖片)

股王騰訊昨日公布一季度業績。(官網圖片)

股王騰訊(0700)昨日公布2020年一季度業績。按非國際財務準則,營收1,080.7億元(人民幣,下同),同比增長26%;淨利潤270.79億元,同比增長29%。投行一般預測,疫情對一季度騰訊業績整體影響不大,對不同業務板塊的影響則有所分化。騰訊商業支付和媒體廣告面臨短期負面影響,但手遊和社交廣告有望收穫超預期表現,起到對沖作用。目前來看,這些預期跟騰訊所公布的業績情況是吻合的。(文:李袁木)

首季度騰訊智能手遊收入及個人電腦用戶端遊戲收入,分別為347.56億元及117.95億元;社交網絡收入增長23%至251.31億元。一季度末,微信及WeChat合併月活躍帳戶數,環比增3.2%達12.025億。一季度網絡廣告收入177.1億元,同比增長32%。

網遊收入增長31%

疫情下宅經濟利好,騰訊《王者榮耀》及《和平精英》等多款手遊一季度創紀錄。財報顯示,騰訊網遊收入增長31%至372.98億元。增長主要反映國內手游(《和平精英》及《王者榮耀》)的收入貢獻,以及海外遊戲(《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》)的貢獻增加,部分被個人電腦用戶端遊戲(《地下城與勇士》)的收入下降所抵銷。一季度,智能手遊收入總額及個人電腦客戶端遊戲收入分別達347.56億元及117.95億元。

騰訊預期,隨著各地陸續復工,遊戲用戶未來使用時長及遊戲內消費活動將大致回復正常水平,遊戲行業已從結構上擴大了其長期受眾及吸引力。

網絡廣告比同業更具韌性

網絡廣告業務方面亦有亮點。中金公司曾預計疫情中騰訊相比同業更具韌性,主要考慮到其廣告業務更依賴電商、遊戲、線上教育行業。騰訊一季度該項收入同比增長32%至177.13億元;社交及其他廣告收入增長47%至145.92億元。

增長主要反映騰訊的移動廣告聯盟、微信朋友圈的廣告庫存及曝光量增加而帶來的廣告收入增長。但媒體廣告收入下降10%至31.21億元,主要原因是宏觀經濟狀況疲弱及體育賽事暫停。

金融科技及企業服務業務方面,騰訊第一季收入同比增長22%至264.75億元。增長主要由於商業支付及理財平台的收入增加,以及通過把握在視頻、教育及零售行業的機會而帶來雲業務的收入增長貢獻所致。騰訊管理層在財報會上提到,金融科技的非支付業務——理財和借貸服務Q1增長迅速。

平均目標價450元

此前彭博56位分析師中,52位予騰訊「買入」評級,4位予「持有」評級,無「賣出」評級,平均目標價449.96港元。市場普遍預期財報表現將較出色,料能吸引不少投資者買入,或將帶動整體大市交投。但也有分析指,畢竟股市已對騰訊業績早有預期,股價也已得到一定反應,績後上漲空間有限。

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