Astra自玩《傳送門》

24小時破解空間謎題
09/09/2026
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24小時破解空間謎題

OpenAI新模型GPT-6 Astra在一項第三方實驗中,自行操作第一代《傳送門》並在接近24小時內完成遊戲。實驗由網民cozyblaze搭建,模型透過螢幕截圖、玩家位置和工具接口判斷環境,再向遊戲發出移動、視角及傳送門操作指令,全程使用3336次工具調用。

《傳送門》不是依靠快速反應取勝的射擊遊戲,而是要求玩家理解三維空間、動量、開關和傳送門之間的關係。後期關卡要把多個動作按正確次序完成,失敗後還要辨識位置、回到檢查點並修改策略,因此常被用來展示人類的空間推理能力。

實驗系統每次把當前畫面和座標傳給Astra,讓模型分析下一步,再暫停或恢復遊戲。模型可一次下達一串動作,但並非像人類一樣以鍵盤滑鼠即時操作。整個流程耗時約23小時43分鐘,API費用為571.18美元。

非正式展示不等於標準測試

這次通關被稱為「自主」,指初始任務下達後沒有人工替模型選路或解謎。不過,搭建者改造了遊戲暫停工具,讓模型思考時不會被即時環境淘汰。模型收到的位置資訊亦比單純觀看影片更多,因而不能直接與人類玩家完成時間比較。

《傳送門》發行已近20年,網上存在大量攻略、影片和關卡描述,相關內容可能出現在模型訓練資料。實驗無法證明Astra完全從未見過解法,也不能證明它面對全新三維遊戲仍能保持相同表現。搭建者亦把這次運行稱為非正式展示,而非嚴格基準。

即使有上述限制,模型仍須在長達一天的任務中維持狀態。每次畫面只提供局部資訊,Astra要記住已走過的區域、判斷傳送門落點、處理失敗並繼續執行。長任務最常見的問題包括遺忘目標、重複嘗試和錯把局部進展當成完成。

GPT-6 Astra官方定位包括電腦操作、瀏覽、軟件工程及專業工作。它可從螢幕畫面辨識介面,透過工具點擊、輸入和執行程式。遊戲實驗把這些能力放入連續三維環境,展示模型可把視覺理解、規劃和動作串接,而不只是回答單一問題。

Astra在OSWorld 2.0電腦操作測試取得72.6%,官方稱完成模擬任務的平均時間較GPT-5.6 Sol減少約47%。但標準辦公軟件與遊戲不同,前者有文字標籤、固定選單和較清晰的成功條件,後者要求空間定位及連續控制。

3336次工具調用也反映自主代理的成本。若每一步都要上傳畫面、推理並回傳動作,運行時間和API費用會快速累積。571.18美元遠高於購買遊戲或人工通關的成本,因此現階段價值主要在研究長任務能力,而非實際代玩。(編輯部)

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