萬億遊戲市場 澳門難分一杯羹?

本地遊戲公司靠拼勁闖出一片天
25/11/2022
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成立於2013 年的「4D 科技創意工作室」,是由本地獨立遊戲製作團隊組成的澳門遊戲開發公司。 (陳宇東攝)

作為自資成立公司的小型團隊,技術總監林啟華(左二)與同事都要身兼多職。 (陳宇東攝)

疫下提倡居家抗疫,上網「打機」成為人們消磨時間的首選,遊戲產業亦因此迎來發展高峰。根據市場研調機構預估,全球遊戲市場營收在2019至2024 年間,年均成長率高達8.7%,最快將在明(2023)年突破澳門幣1.5萬億元大關。隨著市場規模不斷擴大,對遊戲開發的需求自然亦愈來愈高,澳門雖一向以博彩及旅遊業聞名,但也是從事遊戲開發設計的本地公司敢拼敢闖,希望在這千億美元的遊戲產業市場中闖出一片天地。【本報記者陳宇東報道】

成立於2013年的「4D 科技創意工作室」,是由本地獨立遊戲製作團隊組成的澳門遊戲開發公司。公司技術總監林啟華接受本報專訪時,首先分享他與遊戲結緣的經歷:原來他自小便喜歡玩遊戲,甚至會嘗試製作遊戲,大學是到美國加州修讀資訊編程專業,因此一直有編寫小遊戲的興趣愛好。到2013年,他小試牛刀,參加了一個由本地企業舉辦的通訊軟件設計比賽, 結果一擊即中,贏得了公開組冠軍。

玩遊戲既是愛好也是事業

很多人都喜歡玩遊戲,但有能力和有決心自己成立遊戲公司的並不多。林啟華稱,他成立「4D 科技創意工作室」的初衷,正是當年參加比賽後發現,在澳門從事程式或遊戲設計方面的人較少,自己累積經驗後,認為小型遊戲無論在受眾和市場方面局限性都較大,加上2016年電競、手遊開始興起,於是便組建了自己的遊戲開發設計團隊,做了第一款大型遊戲「Fight the Horror 瞑目」, 此遊戲當中亦加入了不少澳門元素;到2020年更推出了第二款遊戲「Workfrom Home在家扮工」。

技術門檻高 人才難覓

玩遊戲有時要過關斬將尚且不易,更何況自己開遊戲公司。林啟華直言,在澳門做遊戲開發,能不能賺錢都是「後話」,首先要面對最大的困難就是「人」、「資」兩缺。他指出,雖然澳門玩遊戲的人很多,但做遊戲的卻極少,因為遊戲程式設計開發所要求的技術門檻較高,當中涉及二維、三維、動劃設計、編程等等,人才難覓;而且工作室是自資成立,資金流少,因此相對於澳門當時發展蓬勃的酒店博彩業等,更是難吸引新人入行。再者開發設計一款遊戲至少需兩至三年時間,一般年輕人未必能適應這行業的節奏。

前期投入大 資金緊張

至於資金方面,林啟華表示,公司有向文化產業基金申請資助,他認為有一定幫助,但幫助有限,況且一間健康發展的公司不能長期依賴資助營運,因此目標是做到自給自足。他又指,近年基金的申請門檻也是有所提高,且他認為文產基金較為偏重於手作生產類的藝術作品較多,而對於軟件設計方面的資助則較少。據他透露,「Work from Home在家扮工」這款遊戲就是工作室全自資開發設計的。

海外市場廣闊商機無限

澳門人口基數少,市場規模能否支撐遊戲開發行業發展?林啟華坦言,即使全澳門人都玩遊戲,都不足以撐起整個遊戲營運,因此工作室的目標並不是澳門市場,澳門僅是東南亞區的一部分。他續稱,反觀香港則可能成為目標市場,據統計,香港有玩遊戲習慣的人群約100萬,另外,還有台灣、內地、日本、歐美等,都是較龐大的市場。而公司推出的第一款遊戲「Fight the Horror 瞑目」,當時主打的市場其實是美國,至於今次的「Work from Home在家扮工」則是主打日本市場,都是較傳統的遊戲市場,他們的遊戲遊玩人數是上千萬。

投身遊戲開發須有冒險精神

被問到最核心的問題,從事遊戲開發行業究竟「有無錢賺」?林啟華明確表示,要視乎遊戲本身的質素。若一款遊戲在一開始就有較大投資,加上製作認真的話,是會有穩定的收入,而且通常一款遊戲的銷售時間通常較長,約有一年或以上左右,且之後還包括遊戲更新、維護升級等服務,玩家是不斷有回饋,因此確實是能「養得起」目前公司整個團隊。

但他坦言,亦要承受一定市場風險,因萬一遊戲推出後市場反應不如理想,或者本身遊戲的設計方向有問題,又或者市場玩家的口味改變等等,都會影響遊戲的銷售。

談及遊戲開發行業在澳門的發展前景,林啟華認為,就澳門而言,遊戲開發當然沒有會展、旅遊或博彩等澳門傳統行業般吸引;但據其了解,其實澳門亦是有年輕人願意踏入此行業作出嘗試,雖然行業的技術門檻較高,具一定專業性,但硬件場地等的要求則較低。因此他認為,遊戲開發設計在澳門並非「無得做」,只是視乎年輕人是否願意作出冒險嘗試。

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