8月13日港股盤後,騰訊控股發布2025年第二季度業績,營收達1,845億元,同比增長15%,高於雅虎財經22位分析師的平均預期;歸屬股東淨利潤556.3億元,同比增17%;非國際財務報告準則(Non-IFRS)下淨利潤630.52億元,同比增10%。單季營收增速創一年來新高,盈利增速亦較上季度回升。公司延續上季基調,強調AI投入在遊戲、廣告、微信、原生應用元寶及企業服務等業務中的回報。
受本土市場遊戲、視頻號及微信搜索等高毛利業務帶動,二季度整體毛利同比增22%至1050億元,毛利率升至57%,較去年同期提升4個百分點。費用方面,因推廣AI原生應用元寶,銷售及市場推廣費用同比增3%,研發投入同比增17%,資本開支大增119%至含IT基礎設施、數據中心的規模,自去年四季度加速AI戰略以來累計達831.6億元。
在收入結構上,增值服務仍為最大板塊,二季度收入同比增16%至914億元。其中遊戲業務連續三季保持20%以上增速,本土市場遊戲收入404億元,同比增17%,但環比略降;國際市場收入188億元,同比增35%,佔整體遊戲收入比重升至32%。《王者榮耀》《和平精英》等核心遊戲加大AI應用;去年9月推出的《三角洲行動》今年7月日活用戶突破2,000萬。國際市場中,《皇室戰爭》在內容更新、獎勵及社群活動帶動下,6月月流水創七年新高。
廣告業務營收同比增兩成
社交網絡收入同比增6%至322億元,其中騰訊音樂付費會員數同比增6.3%至1.24億,視頻付費會員數降2.6%至1.14億。截至6月底,微信及WeChat合併月活14.11億,同比增3%;QQ移動端月活5.32億,同比降7%。
廣告業務營收同比增20%至358億元,得益於AI驅動和微信交易增加,促使廣告主加大在視頻號、小程序、微信搜一搜投放。公司稱,通過升級廣告基礎模型,廣告效果提升,AI在創作、投放、推薦及效果分析中的應用,提高了點擊率、轉化率與投入回報。
金融科技及企業服務收入同比增10%至555億元,受消費趨勢改善及商業支付金額恢復拉動。企業服務增速回升,因AI相關服務需求上升,包括GPU租賃、API調用及商家技術服務費。
C端應用方面,Quest Mobile數據顯示,6月騰訊元寶月活達2480.5萬,複合增長率55%;AI應用ima月活104.8萬,複合增長率36.9%。騰訊亦升級混元基礎模型,提升數據質量與多樣性,推出面向遊戲開發的混元3D模型,已被遊戲開發商、3D打印企業及設計師採用。
其他收入同比減7%至18.38億元,來源包括投資、影視製作與發行、內容授權及商品銷售等。8月13日收盤,騰訊報586港元,漲4.74%,市值近5.36萬億港元。 (編輯部)