騰訊去年收入增長14%

AI投入與國際遊戲成亮點
19/03/2026
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AI投入與國際遊戲成亮點

騰訊控股有限公司(0700.HK)周二盤後公布2025年第四季度及全年業績,整體表現穩健,營收與利潤均錄得雙位數增長,並在國際遊戲、雲業務及人工智能投入方面取得多項突破。公司表示,AI技術與高毛利業務的持續擴張,正成為推動業績增長的重要動力。

財報顯示,騰訊2025年第四季度收入為1,943.71億元(人民幣,下同),按年增長13%,高於市場預期;股東應佔淨利潤為582.6億元,按年增長14%。若按非國際財務報告準則(Non-IFRS)計算,歸母淨利潤為646.94億元,按年增長17%。

全年方面,騰訊2025年收入為7,517.66億元,按年增長14%;股東應佔淨利潤為2,248.42億元,按年增長16%。按Non-IFRS口徑計算的歸母淨利潤同比增長17%至2,596.26億元。不過兩種口徑的利潤增速均較2024年有所放緩。

得益於自研遊戲、視頻號及微信搜一搜營銷服務等高毛利業務收入增加,騰訊全年毛利按年增長21%至4,226億元,毛利率由2024年的53%提升至56%。其中,國際市場遊戲收入首次突破100億美元,成為遊戲業務新的增長動力;騰訊雲亦首次實現規模化盈利。

混元大模型3.0下月推出

在人工智能方面,騰訊2025年持續加大投入。公司全年資本開支達792億元,研發投入857.5億元,均創歷史新高。不過資本開支按年僅增長3%,公司表示主要受GPU(圖形處理器)供應限制。

在業績發布會上,騰訊總裁劉炽平表示,公司自研的混元大模型3.0正在內部業務測試,計劃在4月對外推出。相比混元2.0,新版本在推理能力與智能體(Agent)能力方面均有明顯提升。公司下一步將圍繞微信等社交平台打造AI智能體,但具體推出時間仍未確定。

目前騰訊在AI應用用戶規模方面仍落後於字節跳動與阿里巴巴。公司披露,經過春節期間大規模推廣後,AI產品「元寶」日活躍用戶已超過5,000萬,月活躍用戶達1.14億;AI工作台「ima」月活躍用戶超過1,300萬;QQ瀏覽器AI功能累計服務用戶超過1.3億;搜狗輸入法AI用戶突破1億。

國際遊戲市場增長加速

分業務板塊看,騰訊第四季度增值服務收入按年增長14%至899億元。其中,本土市場遊戲收入按年增長15%至382億元,主要受《三角洲行動》《無畏契約》等遊戲帶動;國際市場遊戲收入按年增長32%至211億元,在整體遊戲收入中的佔比提升至35%。社交網絡收入則增長3%至306億元。

社交平台方面,截至2025年12月31日,微信及WeChat合併月活躍帳戶數達14.18億,按年增長2%;QQ移動端月活躍帳戶為5.08億,按年下降2%。收費增值服務註冊帳戶日均值為2.67億,按年增加2%。

B端業務方面,金融科技及企業服務收入在第四季度按年增長8%至608億元,理財與消費貸款服務、微信小店交易擴大帶動商家技術服務費,以及國內外雲服務收入均有所增加。(編輯部)

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