工程師打造AI版《動森》 

村民成功集體反抗房東狸克
16/09/2025
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村民成功集體反抗房東狸克

軟件工程師約書亞·方塞卡(Joshua Fonseca)近日成功將任天堂經典IP《動物森友會》(2002年美版GameCube版本)與大型語言模型(LLM)結合,為遊戲注入AI對話功能。玩家意外見證了村民意識到債務後,組織起來反抗遊戲中的房東角色──狸貓狸克(Tom Nook)的超現實場景。

在遊戲原本設定裡,狸克經營商店並以遊戲貨幣「鈴錢」向玩家放貸,導致角色一度陷入債務。方塞卡利用 Python 腳本與 Dolphin 模擬器,攔截並改寫遊戲存檔,將對話上下文傳送至 GPT-5 或 Google Gemini,再把回應寫回遊戲,使村民可進行動態 AI 對話。研究者西蒙·威利森(Simon Willison)檢視程式碼後發現,村民的不滿情緒其實是由方塞卡的指令引導並逐步放大。

技術上,方塞卡運用「記憶體信箱」手法,以特定 RAM 地址作為通訊管道,成功突破 GameCube 僅 485MHz CPU 與 24MB RAM 的限制,讓 AI 與遊戲世界互動。更有趣的是,他讓村民能「閱讀」現實新聞,於日常對話中談及即時時事,增添荒誕感。

該模組已在 GitHub 開源,需 Python 3.8 以上、Dolphin 模擬器,以及 Gemini 或 OpenAI API 金鑰,目前僅於macOS測試成功。此專案雖帶有趣味性,但也展示了AI結合遊戲改造的潛力,為未來遊戲開發帶來新思路。(編輯部)

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